문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제너럴(카이저 너클) (문단 편집) === 기본기 === 일단 최종 보스답게 이동 속도가 빠르며 모든 [[기본기]]에 딜레이가 전혀 없다. 즉 제너럴이 기본기를 내밀어서 그게 '히트하든 막히든 헛치건'간에 '''공격 우선권은 무조건 제너럴이 가져가게 된다.''' 특히 제너럴이 즐겨 쓰는 하단 슬라이딩(앉아 강K)은 맞을시에는 단발이지만, 가드시에는 3히트 판정이 뜨고[* 사실 따지면 더 흉악한 기술인데 이 기술은 일종의 [[다리 후리기]] 판정이라 그냥 맞으면 넘어지는 방식이다. 만약 저 판정조차 없었을경우 '''이 기술은 무한 기절+버튼 하나로 즉사 콤보 시작이 되어버리는 사상 최악의 기본기가 된다.'''], 발동도 엄청나게 빠르고 딜레이조차 존재하지 않으며, 또 슬라이딩이라 피격 판정도 낮아진다. 때문에 점프 공격을 한다 해도 하단을 털리게 된다. 결국 하염없이 가드를 굳히게 되지만... 설령 열심히 가드를 한다고 해도 제너럴이 다가와서 [[기본잡기]]를 쓴다. 그런데 문제는 '''기본잡기 주제에''' 잡는 거리와 판정이 SNK 보스 중 하나인 [[게닛츠]]의 '''초필살기 잡기'''인 [[암통곡]]을 웃돈다는 점이다. 중거리에서 날아오는 슬라이딩을 막기위해 앉아서 대기하는 순간, 땅바닥에 내동댕이 쳐진다. 발로 잡으면 상대를 눕히고 발로 밟는데 매우 굴욕적이다. 제너럴은 슬라이딩과 기본잡기만 가지고 플레이어를 농락할 수 있다. 소소한 차이점으로, 타 캐릭터와 달리 상위 기본기가 없다. 대신 상위 기본기 커맨드를 입력시 거기에 책정된 필살기를 쓴다. 다만, 超킥은 의미 있는 변화가 아예 아무것도 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기